{"id":1350,"date":"2021-11-06T13:27:17","date_gmt":"2021-11-06T13:27:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.cavsi.com\/espanol\/questionsanswers\/?p=1350"},"modified":"2023-03-30T20:23:20","modified_gmt":"2023-03-30T20:23:20","slug":"terminos-definiciones-ingenieria-audiovisual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cavsi.com\/espanol\/blog\/terminos-definiciones-ingenieria-audiovisual\/","title":{"rendered":"T\u00e9rminos y definiciones de ingenier\u00eda audiovisual"},"content":{"rendered":"\n<p>Glosario de t\u00e9rminos, tecnolog\u00edas y abreviaturas audiovisuales. Aqu\u00ed encontrar\u00e1 definiciones de terminolog\u00eda audiovisual com\u00fan.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es la Absorci\u00f3n?<\/h2>\n\n\n\n<p>Si tiene dificultades para mantenerse al d\u00eda o comprender algunos t\u00e9rminos audiovisuales, aqu\u00ed encontrar\u00e1 la definici\u00f3n de la terminolog\u00eda audiovisual com\u00fan. Este es un \u00fatil glosario de t\u00e9rminos audiovisuales.<\/p>\n\n\n\n<p>La absorci\u00f3n es el paso de una sustancia o fuerza al cuerpo de otra sustancia. Por ejemplo: cuando un dise\u00f1ador intenta oscurecer un<\/p>\n\n\n\n<p>habitaci\u00f3n, no utilizan materiales de colores claros; utilizan materiales oscuros. Esto se debe a que los colores oscuros absorben la luz, con un valor cercano al negro. En otras palabras, el ojo negro absorbe la luz del sol, reduciendo los reflejos a lo que vemos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es la Amplitud?<\/h2>\n\n\n\n<p>La amplitud es la magnitud de una se\u00f1al. Como se representa en una onda sinusoidal es la intensidad de una onda.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es una se\u00f1al de audio?<\/h2>\n\n\n\n<p>Una se\u00f1al de audio es una representaci\u00f3n el\u00e9ctrica de un sonido. La siguiente es una cadena de se\u00f1al de audio t\u00edpica:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La fuente de sonido crea vibraciones de ondas sonoras en el aire.<\/li>\n\n\n\n<li>El micr\u00f3fono detecta las vibraciones de estas ondas sonoras.<\/li>\n\n\n\n<li>El micr\u00f3fono convierte las vibraciones en una se\u00f1al el\u00e9ctrica y la procesa.<\/li>\n\n\n\n<li>La se\u00f1al el\u00e9ctrica termina en un dispositivo de salida, como un auricular o un altavoz.<\/li>\n\n\n\n<li>El dispositivo de salida vuelve a convertir la se\u00f1al el\u00e9ctrica en ondas sonoras.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es un procesador de audio?<\/h2>\n\n\n\n<p>Un procesador de audio permite retrasar la llegada del sonido de cada altavoz. Previene la sobremodulaci\u00f3n o la minimiza cuando ocurre. Las funciones principales de los procesadores de audio incluyen dividir una entrada de frecuencia completa en se\u00f1ales de banda limitada para sistemas biamplificados o triamplificados. Proporcione ecualizaci\u00f3n para corregir las caracter\u00edsticas ac\u00fasticas de los altavoces o gabinetes. Tambi\u00e9n detecta y previene condiciones de sobrecarga.<\/p>\n\n\n\n<p>En las grabaciones de audio, el procesamiento de audio mejora ciertas caracter\u00edsticas y suprime otras. Puede utilizar tantos procesadores de audio como necesite. Algunos procesadores incluyen compresores, limitadores, puertas, expansores y filtros.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 son los amplificadores de distribuci\u00f3n de audio?<\/h2>\n\n\n\n<p>Un amplificador de distribuci\u00f3n es un amplificador que acepta una se\u00f1al en su entrada y distribuye la se\u00f1al a dos o m\u00e1s salidas. Seg\u00fan el tipo y el circuito, las salidas est\u00e1n aisladas entre s\u00ed en mayor o menor grado. Un amplificador de distribuci\u00f3n es \u00fatil cuando necesita tomar una se\u00f1al de audio y enviarla a dos o m\u00e1s lugares.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es un Sistema de Interpretaci\u00f3n Simult\u00e1nea?<\/h2>\n\n\n\n<p>Los sistemas de interpretaci\u00f3n simult\u00e1nea (SI) implican la traducci\u00f3n inmediata de un idioma a otro. Estos sistemas involucran al menos dos traductores profesionales y algunos equipos electr\u00f3nicos para cada idioma. El orador o presentador que usa el idioma principal habla por un micr\u00f3fono. Eso transmite sonido a un traductor en una cabina insonorizada, usando un par de auriculares. El sonido traducido llega a los oyentes de la audiencia que usan auriculares a trav\u00e9s de cables o se\u00f1ales infrarrojas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es el sistema de enmascaramiento de ruido?<\/h2>\n\n\n\n<p>El prop\u00f3sito de los sistemas de enmascaramiento de ruido es enmascarar el ruido. En un espacio de oficina silencioso y sin reverberaci\u00f3n, a veces las personas escuchan conversaciones sin querer. La invasi\u00f3n de la privacidad y los ruidos mec\u00e1nicos pueden perturbar el esfuerzo laboral. Cuando se configura correctamente, el sistema de enmascaramiento de ruido hace que estos ruidos sean menos perceptibles. Eso puede aumentar la eficiencia de la fuerza laboral, as\u00ed como la privacidad.<\/p>\n\n\n\n<p>El sonido directo, tan importante para la inteligibilidad del habla en los sistemas de megafon\u00eda o de refuerzo, no es deseable en los sistemas de enmascaramiento. Los altavoces est\u00e1n en toda la zona. A veces se orientan horizontalmente para mejorar la dispersi\u00f3n y evitar la concentraci\u00f3n espacial del volumen. Si se usa correctamente, los empleados no notar\u00e1n la instalaci\u00f3n en absoluto. Los ruidos molestos son menos perceptibles.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es la distorsi\u00f3n de la se\u00f1al de audio?<\/h2>\n\n\n\n<p>En cualquier parte de un sistema (amplificador, ecualizador, cable, etc.), hay una forma de onda de se\u00f1al de salida ideal y esperada. Cualquier reproducci\u00f3n falsa de audio es una distorsi\u00f3n de la se\u00f1al. El ejemplo m\u00e1s com\u00fan de distorsi\u00f3n ocurre en equipos anal\u00f3gicos. Es entonces cuando la se\u00f1al excede las capacidades del equipo que la recibe o entrega. La mejor calidad del dispositivo. Con mayor precisi\u00f3n manejar\u00e1 la se\u00f1al (menos distorsi\u00f3n).<\/p>\n\n\n\n<p>La se\u00f1al resultante se cuadra si la se\u00f1al original est\u00e1 m\u00e1s all\u00e1 del umbral. Si la amplitud de la se\u00f1al es demasiado baja o demasiado alta para el dispositivo, es posible que sea menos inteligible debido a la distorsi\u00f3n de la se\u00f1al. El sonido distorsionado son los arm\u00f3nicos extra\u00f1os de la se\u00f1al amplificados y luego agregados nuevamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Los fabricantes especifican que su producto se encuentra dentro de cierta tolerancia permitida de distorsi\u00f3n arm\u00f3nica total (THD). THD es un peque\u00f1o porcentaje de la se\u00f1al medida en la salida m\u00e1xima especificada del dispositivo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es un compresor de audio?<\/h2>\n\n\n\n<p>Los compresores de audio controlan la amplitud general de una se\u00f1al. Es decir, reduciendo aquella parte de la se\u00f1al que supera un nivel ajustable; l\u00edmite; establecido por el usuario. Cuando la se\u00f1al supera el nivel de umbral, una relaci\u00f3n reduce la amplitud general, ajustable por el usuario.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, si la relaci\u00f3n de compresi\u00f3n es 2:1, cualquier parte de la se\u00f1al que supere el nivel de umbral se reduce a la mitad.<\/p>\n\n\n\n<p>Un compresor de audio es una herramienta de procesamiento de sonido dise\u00f1ada para reducir el rango din\u00e1mico de la se\u00f1al de audio de entrada. Funciona &#8220;reduciendo&#8221; las se\u00f1ales de audio fuertes y &#8220;subiendo&#8221; las se\u00f1ales de audio m\u00e1s suaves. Su prop\u00f3sito es suavizar la se\u00f1al de audio eliminando o limitando los picos en la respuesta de audio. Debido a que el inicio de la compresi\u00f3n puede ser variable, tambi\u00e9n puede modificar las caracter\u00edsticas de ataque y ca\u00edda de la se\u00f1al de audio. Los compresores est\u00e1n disponibles en un pedal de efectos, formato de rack de estudio o complemento de software. Los compresores de audio aumentan el sostenido aparente de los instrumentos de cuerda, como la guitarra y el bajo, elevando el nivel del dispositivo a medida que la nota decae (se vuelve m\u00e1s suave). Desafortunadamente, esto tambi\u00e9n aumenta el ruido de fondo, ya que un compresor no diferencia entre el ruido y la se\u00f1al de audio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es la multidifusi\u00f3n?<\/h2>\n\n\n\n<p>La multidifusi\u00f3n es la capacidad de transmitir un solo flujo a m\u00faltiples suscriptores al mismo tiempo. A diferencia de la transmisi\u00f3n convencional, no necesita una transmisi\u00f3n por destinatario. En cambio, hay un flujo en cualquier segmento de la red en el que haya un suscriptor.<\/p>\n\n\n\n<p>La multidifusi\u00f3n permite que las estaciones de transmisi\u00f3n ofrezcan varios canales de programaci\u00f3n digital al mismo tiempo. Por ejemplo, una estaci\u00f3n de televisi\u00f3n local elige enviar tres programas de DTV. El primer programa transmite programas y deportes en HDTV, mientras que el segundo ofrece versiones SD de la misma programaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, un tercer programa transmite informaci\u00f3n meteorol\u00f3gica local continua. Su decodificador de TV digital o TV integrada encontrar\u00e1 autom\u00e1ticamente todos estos programas e identificar\u00e1 cada uno con un n\u00famero de canal \u00fanico.<\/p>\n\n\n\n<p>En este caso, el primer programa (HDTV) aparecer\u00eda como canal 6-1. El segundo programa aparecer\u00eda como el canal 6-2, y la programaci\u00f3n meteorol\u00f3gica 24\/7 aparecer\u00eda como el 6-3. El receptor de TV digital o decodificador externo sabe cu\u00e1ntos de estos programas de TV hay en cada canal al leer los paquetes de datos de programas digitales. Por ejemplo, piense en un canal de televisi\u00f3n como una &#8220;caja de zapatos digital&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es un Dise\u00f1o e Integraci\u00f3n de Sistemas de Audio y Video?<\/h2>\n\n\n\n<p>El prop\u00f3sito del dise\u00f1o e integraci\u00f3n de Sistemas de Audio y Video es cumplir con el objetivo de una aplicaci\u00f3n. Un sistema bien dise\u00f1ado dicta qu\u00e9 tan eficiente y efectivamente funciona. Puede notar los beneficios de un sistema audiovisual cuando toda la aplicaci\u00f3n es parte de un sistema integral que puede incluir diferentes dispositivos como LCD, plasma, proyector, parlantes, controles remotos, etc. Un sistema de audio y video es una herramienta utilizada por una organizaci\u00f3n. para cumplir sus objetivos. Debe complementar a sus usuarios, su entorno y su aplicaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es la retroalimentaci\u00f3n?<\/h2>\n\n\n\n<p>La retroalimentaci\u00f3n es el &#8220;chillido&#8221; o &#8220;aullido&#8221; generado entre micr\u00f3fonos y altavoces. La retroalimentaci\u00f3n ocurre si un micr\u00f3fono est\u00e1 cerca del frente de un altavoz.<\/p>\n\n\n\n<p>Una forma de evitar la retroalimentaci\u00f3n es a trav\u00e9s de una ubicaci\u00f3n adecuada del micr\u00f3fono y el altavoz. La mejor estrategia es colocar los micr\u00f3fonos cerca del sonido pero detr\u00e1s y lejos de los altavoces.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es la frecuencia?<\/h2>\n\n\n\n<p>La frecuencia es el n\u00famero de ciclos en un per\u00edodo determinado. La frecuencia y la longitud de onda est\u00e1n inversamente relacionadas. Mientras que la longitud de onda aumenta, la frecuencia disminuye. Hertz representa una frecuencia. 1Hz = un ciclo por segundo. La medida de hercios, abreviada Hz, es el n\u00famero de ondas que pasan por segundo. Por ejemplo, una nota &#8220;A&#8221; en una cuerda de viol\u00edn vibra a unos 440 Hz (440 vibraciones por segundo).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es la refracci\u00f3n?<\/h2>\n\n\n\n<p>La refracci\u00f3n es la flexi\u00f3n o cambio en la direcci\u00f3n de un rayo de luz cuando pasa a trav\u00e9s de un material. El \u00edndice de refracci\u00f3n es la cantidad de luz que se refracta, lo que significa qu\u00e9 tan grande es el \u00e1ngulo de refracci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es la dispersi\u00f3n?<\/h2>\n\n\n\n<p>La dispersi\u00f3n es la fragmentaci\u00f3n o dispersi\u00f3n de algo. En audiovisual, la luz blanca tiene muchas frecuencias y longitudes de onda. La frecuencia y la longitud de onda se relacionan con el color de la luz. El \u00edndice de refracci\u00f3n var\u00eda para cada una de las diferentes longitudes de onda de la luz. Esta diferencia produce un efecto llamado dispersi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es la reflexi\u00f3n?<\/h2>\n\n\n\n<p>Los materiales con una superficie espejada o brillante reflejan la luz, cambiando su direcci\u00f3n. El \u00e1ngulo en el que la luz original (luz incidente) golpea la superficie reflectante predice la direcci\u00f3n de la luz reflejada.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es Color?<\/h2>\n\n\n\n<p>El color es el subproducto del espectro de la luz. El ojo humano recibe color; mientras el cerebro humano lo procesa. Cuando la luz golpea un objeto, algunas longitudes de onda se absorben mientras que otras se reflejan. Las longitudes de onda reflejadas son lo que percibimos como el color del objeto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es un Lumen?<\/h2>\n\n\n\n<p>Un lumen mide la cantidad de luz emitida por una fuente de luz constante en un metro cuadrado. Su s\u00edmbolo es lm. Los l\u00famenes describen cu\u00e1nta luz contiene un \u00e1rea. El lumen es parte de un grupo de medidas est\u00e1ndar conocido como grupo de fotometr\u00eda, que mide diferentes aspectos de la luz.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es la resoluci\u00f3n?<\/h2>\n\n\n\n<p>La resoluci\u00f3n es el n\u00famero de p\u00edxeles utilizados para dibujar una imagen en la pantalla. El total de p\u00edxeles en una fila, multiplicado por el n\u00famero de p\u00edxeles en una columna, indica la resoluci\u00f3n del monitor.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo: en un monitor, si hubiera 800 p\u00edxeles de ancho y 600 p\u00edxeles de lado; entonces, la resoluci\u00f3n ser\u00eda de 800&#215;600. Multiplicando 800 por 600 obtendr\u00e1 el n\u00famero de p\u00edxeles utilizados para dibujar la imagen (480.000 p\u00edxeles en este ejemplo).<\/p>\n\n\n\n<p>Un monitor tiene que ser compatible con la tarjeta de video en el sistema. El monitor tiene que ser capaz de mostrar las resoluciones y colores que puede producir el adaptador. Tambi\u00e9n funciona al rev\u00e9s. Si un monitor tiene una resoluci\u00f3n de 1280&#215;1024 y el adaptador tiene 800&#215;600; entonces, solo obtendr\u00e1 800&#215;600.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>lossary of Audio Visual terms, technologies, and abbreviations. 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