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	<title>Foro Tecnico &#187; Mouse/raton</title>
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	<description>Preguntas y Respuestas Tecnicas</description>
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		<title>¿Por qu&#233; se le llama Mouse &#243; Rat&#243;n al dispositivo de computadora?</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 01:51:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Katty Avila</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El nombre de mouse o rat&#243;n proviene del equipo de la Universidad de Stanford cuando el Dr. Douglas Engelbart presento el prototipo del raton en 1964. Desde el principio, el cable largo les sugiri&#243; la cola de un roedor, por lo que empezaron a llamarlo rat&#243;n (mouse en ingl&#233;s). Los primeros modelos o versiones destacaban [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>El nombre de mouse o rat&oacute;n proviene del equipo de la Universidad de Stanford cuando el Dr. Douglas Engelbart presento el prototipo del raton en 1964. Desde el principio, el cable largo les sugiri&oacute; la cola de un roedor, por lo que empezaron a llamarlo rat&oacute;n (mouse en ingl&eacute;s). Los primeros modelos o versiones destacaban por un cable largo, que lo identificaban con este mam&iacute;fero.</p>
<p>En Am&eacute;rica predomina el nombre mouse y en Espa&ntilde;a se utiliza pr&aacute;cticamente de manera exclusiva el calco sem&aacute;ntico rat&oacute;n.</p>
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		<title>&#191;Cu&#225;les son los problemas frecuentes con uso del mouse o rat&#243;n?</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 01:25:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Katty Avila</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Soporte Tecnico]]></category>
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		<description><![CDATA[Los problemas frecuentes que se te pueden presentar al utilizar un mouse o raton son: Puntero que se atasca en la pantalla: Es el fallo m&#225;s frecuente, se origina a causa de la acumulaci&#243;n de suciedad, frenando o dificultando el movimiento del puntero en la pantalla. Puede retirarse f&#225;cilmente la bola de goma por la [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Los problemas frecuentes que se te pueden presentar al utilizar un mouse o raton son:</p>
<p><strong>Puntero que se atasca en la pantalla: </strong><br />
Es el fallo m&aacute;s frecuente, se origina a causa de la acumulaci&oacute;n de suciedad, frenando o dificultando el movimiento del puntero en la pantalla. Puede retirarse f&aacute;cilmente la bola de goma por la parte inferior y as&iacute; acceder a los ejes de pl&aacute;stico para su limpieza, usando un peque&ntilde;o pincel de cerdas duras. Para retardar la aparici&oacute;n de suciedad en el interior del rat&oacute;n es recomendable usar una alfombrilla. Este problema es inexistente con tecnolog&iacute;a &oacute;ptica, ya que no requiere partes mec&aacute;nicas para detectar el desplazamiento. Es uno de los principales motivos de su &eacute;xito.</p>
<p><strong>P&eacute;rdida de sensibilidad o contacto de los botones: </strong><br />
Se manifiesta cuando se pulsa una vez un bot&oacute;n y la computadora lo recibe como ninguno, dos o mas clics consecutivos, de manera err&oacute;nea. Esto se debe al desgaste de las piezas de pl&aacute;stico que forman parte de los botones del rat&oacute;n, que ya no golpean o pulsan correctamente sobre el pulsador electr&oacute;nico. Para solucionarlo normalmente debe desmontarse completamente y colocar varias capas de papel adhesivo sobre la posible zona desgastada hasta recuperar su forma original. En caso de uso frecuente, el desgaste es normal, y suele darse a una cifra inferior al mil&iacute;metro por cada 5 a&ntilde;os de vida &uacute;til.</p>
<p><strong>Dolores musculares causados por el uso del rat&oacute;n:</strong><br />
Si el uso de la computadora es frecuente, es importante usar un modelo lo mas ergon&oacute;mico posible, ya que puede acarrear problemas f&iacute;sicos en la mu&ntilde;eca o brazo del usuario. Esto es por la posici&oacute;n totalmente plana que adopta la mano, que puede resultar forzada, o puede tambi&eacute;n producirse un fuerte desgaste del huesecillo que sobresale de la mu&ntilde;eca, hasta el punto de considerarse una enfermedad profesional. Existen alfombrillas especialmente dise&ntilde;adas para mejorar la comodidad al usar el rat&oacute;n.</p>
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		<title>&#191;C&#243;mo funciona el mouse o rat&#243;n?</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 01:14:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Katty Avila</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Al desplazar el rat&#243;n sobre una superficie, la bola o sensor mueve los rodillos que est&#225;n en contacto con ella. Un rodillo se encarga de los movimientos laterales y otro de los verticales. Los rodillos est&#225;n conectados a unas ruedas, llamadas codificadores, que est&#225;n situadas enfrente de unos peque&#241;os emisores de luz. Estas ruedas poseen [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Al desplazar el rat&oacute;n sobre una superficie, la bola o sensor mueve los rodillos que est&aacute;n en contacto con ella. Un rodillo se encarga de los movimientos laterales y otro de los verticales. Los rodillos est&aacute;n conectados a unas ruedas, llamadas codificadores, que est&aacute;n situadas enfrente de unos peque&ntilde;os emisores de luz. Estas ruedas poseen unas ranuras que permiten el paso de la luz hasta unos dispositivos fotosensibles, que detectan los destellos y los traducen en informaci&oacute;n codificada que el ordenador es capaz de interpretar. Por otra parte, al pulsar alg&uacute;n bot&oacute;n del rat&oacute;n, se genera otro tipo de se&ntilde;al, que el ordenador distinguir&aacute; de la anterior y que, dependiendo del programa que se est&eacute; utilizando, permitir&aacute; realizar distintas operaciones.</p>
<p>Cuando este se desplaza el movimiento de la bolita que esta en su parte inferior se descompone en dos movimientos seg&uacute;n dos ruedas con ejes perpendiculares entre s&iacute; (en correspondencia con dos ejes de coordenadas X e Y) que un conversor anal&oacute;gico -digital traduce en pulsos el&eacute;ctricos. La cantidad de pulsos generados para cada eje representa la distancia recorrida por la bolita respecto de ese eje representa la distancia recorrida por la bolita respecto de ese eje, y en relaci&oacute;n con la ultima posici&oacute;n en que el Mouse estuvo quieto. Dichos pulsos se van contando en dos contadores, uno para cada eje, pudiendo ser la cuenta progresiva o regresiva, seg&uacute;n el sentido del movimiento del Mouse respecto de dichos ejes. Los circuitos env&iacute;an por un cable que va hacia un port serie del computador-el valor de la cuenta de los contadores, como dos n&uacute;meros de 8 bits con bit be signo (rango de-128 a +127). Seg&uacute;n el protocolo de MICROSOFT estos n&uacute;meros se env&iacute;an formando parte de bytes, cada uno de los cuales adem&aacute;s se transmite bit de START (inicio) y STOP conforme al protocolo RS 232C para un port serie.</p>
<p>Se env&iacute;an tres bytes cuando se pulsa o libera una tecla del mouse, aunque este no se mueva. Cuando el port recibe el primero de los tres bytes, la plaqueta con la interfaz buffer, que contiene el circuito de dicho port solicita a la ucp que interrumpa el programa en ejecuci&oacute;n y pase a ejecutar la subrutina (Mouse driver)que maneja la informaci&oacute;n del Mouse.</p>
<p>Si toma el mouse en su mano y mira la parte inferior de &eacute;ste, ver&aacute; que algunos tienen una bolita de desplazamiento o simplemente una luz roja. Estos sensores son los que le permiten mover el mouse sobre la mesa o mouse pad para dirigir el puntero del mouse a la posici&oacute;n que usted desee. Para mover el mouse, coloque su mano suavemente sobre el mouse (como lo indican las fotos) y mu&eacute;valo despacio sobre la mesa o mouse pad. Notar&aacute; que el puntero tambi&eacute;n se mueve a medida que usted mueve el mouse.</p>
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		<title>¿Para qu&#233; sirve el mouse o rat&#243;n?</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 01:11:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Katty Avila</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Las tareas m&#225;s comunes que se realizan con el mouse son: €¢ Hacer un clic para seleccionar una opci&#243;n. Pulse un bot&#243;n (generalmente el bot&#243;n izquierdo) una vez y su&#233;ltelo inmediatamente. €¢ Hacer un doble clic, por ejemplo para abrir un programa. Pulso el bot&#243;n izquierdo dos veces seguidas r&#225;pidamente. €¢ Marcar una secci&#243;n del [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Las tareas m&aacute;s comunes que se realizan con el mouse son:<br />
€¢ Hacer un clic para seleccionar una opci&oacute;n. Pulse un bot&oacute;n (generalmente el bot&oacute;n izquierdo) una vez y su&eacute;ltelo inmediatamente.<br />
€¢ Hacer un doble clic, por ejemplo para abrir un programa. Pulso el bot&oacute;n izquierdo dos veces seguidas r&aacute;pidamente.<br />
€¢ Marcar una secci&oacute;n del texto. Coloque el puntero del mouse sobre el comienzo de la secci&oacute;n, pulse el bot&oacute;n izquierdo y, sin soltarlo, mu&eacute;valo lentamente hacia el final de la secci&oacute;n que desea marcar (ver&aacute; como el texto cambia de color), y su&eacute;ltelo.<br />
€¢ Arrastrar y soltar. Esta acci&oacute;n le permite mover una secci&oacute;n del texto o imagen a otro lugar. Seleccione lo que desea mover y luego, haga clic con el bot&oacute;n izquierdo del mouse y, sin soltar el bot&oacute;n del mouse, comience a moverlo lentamente hasta ubicar la secci&oacute;n donde usted lo desee.</p>
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		<title>&#191;Qu&#233; es un mouse o rat&#243;n?</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 01:09:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Katty Avila</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El mouse o rat&#243;n es un dispositivo peque&#241;o que permite se&#241;alar e engresar informaci&#243;n. Se le denomina raton debido a su apariencia. Un mouse regularmente es arrastrado sobre una superficie plana (escritorio o mesa) el movimiento realizado por el mouse es reflejada dentro del monitor mediante una flechita llamada puntero del mouse. La acci&#243;n de [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>El mouse o rat&oacute;n es un dispositivo peque&ntilde;o que permite se&ntilde;alar e engresar informaci&oacute;n. Se le denomina raton debido a su apariencia. Un mouse regularmente es arrastrado sobre una superficie plana (escritorio o mesa) el movimiento realizado por el mouse es reflejada dentro del monitor mediante una flechita llamada puntero del mouse. La acci&oacute;n de pulsar y soltar un bot&oacute;n se denomina clic.</strong></p>
<p>Para proyectar el movimiento del mouse sobre el monitor, el mouse debe realizar dos funciones:</p>
<p>€¢ en primer lugar debe generar, por cada fracci&oacute;n de mil&iacute;metro que se mueve, uno o m&aacute;s pulsos el&eacute;ctricos (CONVERSION ANALOGICA-DIGITAL).</p>
<p>€¢ En segundo lugar contar dichos pulsos y enviar hacia la interfaz &#8220;port serie&#8221;, a la cual esta conectado el valor de la cuenta, junto con la informaci&oacute;n acerca de s&iacute; se pulsa alguna de sus tres teclas ubicada en su parte superior.</p>
<p>Suponiendo que se quiera medir cuantas vueltas gira una rueda, esta presenta sobre su circunferencia exterior flejes met&aacute;licos radiales. Cada fleje al rozar un clavo ubicado en una posici&oacute;n fija, genera un sonido audible. Al ponerse la rueda en movimiento, una vez que un fleje rozo dicho clavo, cada vez que la rueda avanza 30º se escuche un sonido en correspondencia con el fleje que roza el clavo. Contando el n&uacute;mero de estos sonidos discontinuos, se puede cuantificar, mediante un n&uacute;mero, cuantas vueltas y fracci&oacute;n a girado la rueda. Se ha convertido as&iacute; un movimiento f&iacute;sicamente continuo en una sucesi&oacute;n discontinua de sonidos aislados para medir el giro.</p>
<p>Se ha realizado lo que se llama una conversi&oacute;n &#8220;anal&oacute;gica-digital&#8221; que debe realizar el Mouse para que pueda medir la distancia que recorri&oacute;.<br />
Si el Mouse se mueve cada 100 MSEG env&iacute;a (a la interfaz &#8220;port serie&#8221; a la cual esta conectada) el n&uacute;mero de pulsos que genero, lo cual pone en ejecuci&oacute;n un programa, que sigue su desplazamiento en el pa&ntilde;o y lo repite en la pantalla, en una flecha o en un cursor visualizable, que oficia de puntero. Esta acci&oacute;n se complementa con el accionamiento de las teclas que presenta el Mouse en su parte superior.</p>
<p><strong>TIPOS O MODELOS DE MOUSE</strong><br />
Existen varios tipos de ratones (mise):</p>
<p><strong>1. Ratones mec&aacute;nicos.</strong><br />
Los ratones mec&aacute;nicos constan de una bola situada en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de &eacute;ste sobre la superficie. La bola, al moverse el rat&oacute;n, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema inform&aacute;tico.</p>
<p>La circuiter&iacute;a interna cuenta los pulsos generados por la rueda y env&iacute;a la informaci&oacute;n a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.</p>
<p><strong>2. Ratones &oacute;pticos.</strong><br />
Los ratones &oacute;pticos tienen un peque&ntilde;o haz de luz l&aacute;ser en lugar de la bola rodante de los mec&aacute;nicos. Un sensor &oacute;ptico situado dentro del cuerpo del rat&oacute;n detecta el movimiento del reflejo al mover el rat&oacute;n sobre el espejo e indica la posici&oacute;n del cursor en la pantalla de la computadora.</p>
<p>Una limitaci&oacute;n de los ratones &oacute;pticos es que han de situarse sobre una superficie que refleje el haz de luz. Por ello, los fabricantes generalmente los entregan con una peque&ntilde;a plantilla en forma de espejo.</p>
<p>Los ratones &oacute;pticos evitan el frecuente problema de la acumulaci&oacute;n de suciedad en el eje de transmisi&oacute;n, y por sus caracter&iacute;sticas &oacute;pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los m&aacute;s modernos y pr&aacute;cticos actualmente. Puede ofrecer un l&iacute;mite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 cent&iacute;metros (una pulgada), a menor cifra peor actuar&aacute; el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor &oacute;ptico que fotograf&iacute;a la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotograf&iacute;as, se determina si el rat&oacute;n ha cambiado su posici&oacute;n. En superficies pulidas o sobre determinados materiales, el rat&oacute;n &oacute;ptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla.</p>
<p><strong>3. Ratones de l&aacute;ser.</strong><br />
Este tipo es m&aacute;s sensible y preciso, haci&eacute;ndolo aconsejable especialmente para los dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y los fan&aacute;ticos de los videojuegos. Tambi&eacute;n detecta el movimiento desliz&aacute;ndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnolog&iacute;a &oacute;ptica se sustituye por un l&aacute;ser (invisible al ojo humano) con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisi&oacute;n y sensibilidad.</p>
<p><strong>3. Ratones Trackball.</strong><br />
El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada m&aacute;s ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, adem&aacute;s de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de &eacute;ste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente c&oacute;modo. Este tipo ha sido muy &uacute;til por ejemplo en la informatizaci&oacute;n de la navegaci&oacute;n mar&iacute;tima.</p>
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